viernes, 5 de noviembre de 2010

INTRODUCCIÓN
Antes de comenzar a girar las caras tendremos que ponernos de acuerdo como vamos a nombrar las caras y los movimientos.
Primero tendremos que entender que al hablar de una cara u otra no nos vamos a referir nunca, por arriba, de abajo, etcétera...
Y para una mejor comprensión de las fórmulas las indicaremos con las letras de sus iniciales del modo siguiente:

A = Arriba
B = aBajo
F = Frontal
T = Trasera
D = Derecha
I = Izquierda
De este modo podemos decir que un movimiento B supone girar la cara de abajo 90 grados en el sentido de las agujas del reloj y la combinación BF es la combinación de dos movimientos primero de abajo y luego frontal en el sentido ya indicado.
Para indicar que un movimiento es en sentido contrario a las agujas del reloj se indicará con un signo delante, tal como ‘B.

También se da el caso de que una cara no se tenga que girar 90 grados sino 180 grados, este movimiento se indicara con un 2 delante de la letra, como 2A, que supondría girar la cara de arriba 180 grados.

Ejemplo: D-2A-I-2D-I-’B-2T.

Para comenzar a resolver el cubo empezaremos siempre por la cara de abajo, teniendo en cuenta que este color permanecerá siempre en esa posición hasta la completa resolución del cubo.
Esta cara la formaremos en dos fases, primero las cuatro aristas y después los cuatro vértices. Las fases las explicaremos a continuación. 
POSICIONAMIENTO BÁSICO PARA ARMAR EL CUBO DE RUBIK

Para empezar a armar el cubo hay que seleccionar un color principal que será el que usaremos de guía. Yo normalmente uso el rojo.
Primer paso.
Tenemos que crear una cruz en el color que hemos elegido principal. Solo nos interesa que este formada la cruz roja en este caso.
Segundo paso.
Tenemos que colocar el segundo color de las aristas de la cruz roja coincidiendo con su centro correspondiente. Mira la figura 1.
                                                                     Figura 1

Para colocar la arista en su color correspondiente hay dos casos que te pueden ocurrir:

Caso 1. Que estén las aristas de esta forma. Figura 2.

                                                                     Figura 2


Nos colocamos el cubo de forma que la cara roja este bajo y el orden de los colores según la figura 2. Hacemos estos movimientos.

2D-A-2F-’A-2D.

Caso 2. Tiene q estar las aristas una enfrente de otra.

Colocamos el cubo de forma que se quedan las aristas una a cada lado y la cara roja siempre aBajo. Hacemos estos movimientos.

2D-2A-2I-2A-2D.

YA TENEMOS LA CRUZ ACABADA.

Tercer paso. Colocar vértices de la cara inferior

Lo primero que hay que hacer es colocar un vértice justo encima de la posición en la que ha de entrar y se dará una posición como la de la figura 3 o en el lado contrario excepto un caso q lo explicaremos mas adelante.

                                                              figura 3

En el caso de la figura 3 la fórmula será la siguiente:

I-'F-'I-F

En el caso de tener el color rojo en el lado derecho se haría:

‘D-F-D-‘F

En el caso de tener el color rojo en la capa de arriba a la derecha encima de su lugar se haría:

‘A-2D-F-2D-‘F

NOTA: En el caso de que el color rojo este en la capa de abajo hay que sustituirlo por cualquier otro vértice.

CARA INFERIOR COMPLETADA

                                                                   figura 4

COLOCACIÓN DE LA SEGUNDA CAPA.


En este caso también se pueden dar dos posibilidades: que la arista la tengas qUE colocar a un lado o al otro. 


Caso 1:

                                                                 figura 5



Colocamos la arista que queremos colocar encima de su centro y la ponemos enfrente nuestra (el color verde en este caso). 

Tenemos q hacer estos movimientos para colocarla en su lugar correspondiente:


A-D-‘A-‘D-F-‘D-‘F-D

Caso 2:

Es igual que el caso 1 pero solo varia que en vez de colocarlo a la derecha pues ahora a la izquierda. Hay que hacer estos movimientos:

‘A-‘I-A-I-‘F-I-F’I

En el caso de que este colocada en su lugar pero este girada hay que colocarla a la derecha y hacer estos movimientos:

2D-2A-F-2D-‘F-2A-‘D-A-‘D

SEGUNDA CAPA FINALIZADA



Aristas de la cara de arriba (orientación)




Ahora lo que vamos ha hacer es girar las arista de arriba hasta que acaben formando una cruz (en este caso el naranja). No importa si estan bien colocados los colores de los laterales, luego los colocaremos.


Casos posibles que se pueden encontrar.



                                                               figura 6


                                                                  figura 7


                                                               figura 8


                                                                  figura 9



Los movimientos hay que hacerlos colocando el cubo en la misma forma que en las figuras. Estos caso son seguidos, es decir, al acabar el caso 1 apareces en el caso 2 y al acabar el caso 2 apareces en el caso 3 y al acabar el caso 3 ya acabas con la cruz.


Caso 1: figura 6

F-D-A-‘D-‘A-‘F.

Caso 2: figura 7

F-D-A-‘D-‘A-‘F
.
Caso 3:figura 8

F-D-A-‘D-‘A-‘F.

Caso 4: figura 9 es la forma a la que queremos llegar.

YA HEMOS TERMINADO LA CRUZ DE LA CAPA DE ARRIBA.

ARISTAS DE LA CARA DE ARRIBA  (COLOCACION)


Ahora tenermos q buscar una arista de la cruz de arriba q coincida son el centro de el lateral. OJO solo tiene q coincidir un centro. Si es el caso de q coincide 2 uno enfrente del otro se hace este mismo movimiento 2 veces.el movimiento es:

D-A-‘D-A-D-2A-‘D


VERTICES DE LA CARA DE ARRIBA (COLOCACION)

Ahora vamos a hacer un movimiento que va a cambiar de lugar las aristas hasta colocarlas en su lugar correspondiente. DA IGUAL SI ESTA EN SU LUGAR PERO MAL GIRADA.

El movimiento emplea teniendo la cara principal bajo. Si es el caso de que tengamos alguna arista ya colocada en su lugar pero mal girada la colocamos enfrente nuestra a la derecha. Si no ocurres esto hacemos el movimiento hasta encontrar una que este bien colocada. El movimiento hay que hacerlo como máximo 3 veces. Puede ser que se coloque la primera vez o la segunda o la tercera o que ya este colocado. El movimiento es:

A-D-‘A-‘I-A-‘D-‘A-I.

Vértices de la cara de arriba (orientación)



Vértices de la cara de arriba (orientación)

 

Este es el ultimo paso. Es un poco complicado y difícil de explicar. Intentare explicarlo lo mejor posible. Este paso consiste en girar las aristas que quedan. ahora tenemos que girar el cubo la cara principal arriba, es decir las aristas q quedan están bajo. Ahora solo nos importa la cara de abajo ( la que aun no esta acabada).

 

Para empezar a girar tenemos q colocar una arista que esta mas colocada a la izquiera y bajo. ahora hacemos este movimiento hasta q este colocada en su sitios con la cara de cada centro que coincida. No importa si el resto del cubo se desordena ya lo arreglaremos. Puede ser q tengas que hacer el movimiento mas de una vez.

 

‘I-‘A-I-A-‘I-‘A-I-A

 

Este movimiento se hace hasta q este colocada la arista en la capa inferior a la izquierda. El resto no importa. Cuando este colocada gira la capa inferior a la izquierda hasta que encuentres otra ficha mal colocada a la izquierda. Volvemos ha hacer el mismo procedimiento.

 

CUBO DE RUBIK RESUELTO 


si alguien tiene alguna duda de que no entiende algun paso o algo, comentar bajo que os ayudare.